Engenheiro de Software, Desenvolvedor de Jogos 3D e Investigador em Cibersegurança. Licenciatura em Engenharia Informática no ISLA Gaia (QEQ 6). Focado em arquiteturas de alto desempenho, interfaces gráficas modernas e infraestruturas dedicadas.
Sou estudante de Engenharia Informática no ISLA Gaia e tenho paixão por construir sistemas rápidos, interfaces refinadas e software resiliente. Meu foco abrange engenharia de sistemas em C++, Rust e C#/.NET Core, criação de interfaces gráficas em QML para Linux Wayland, desenvolvimento de jogos 3D na Godot Engine com shaders GLSL, e administração de servidores de produção Linux Debian com foco em segurança.
Monitorização OSSEC, análise de ameaças e automação de scripts de hardening.
100% DESENVOLVIMENTO REAL // SEM PROJETOS FICTÍCIOS
Ambiente gráfico Linux Wayland personalizado com arquitetura brutalista fluida. Inclui Ilha Dinâmica integrada em QML para controlo de Wi-Fi, Bluetooth, visualizador de áudio Cava sincronizado com Spotify e alternador de papéis de parede a 144Hz.
Jogo de aventura e física estilo chibi sandbox com movimentação ragdoll autoral. Conta com sistema de trilhas de grama que brotam dinamicamente nos passos, shader de água estilizada com espuma toon, personalização completa de cores e penteados, e exportação nativa Android (APK) e Windows.
Ecossistema dedicado de produção para automação de escalas e plantões médicos do Hospital de São João. Servidor Linux (Debian 12) rodando daemon contínuo em systemd, API REST em Node.js com regras de concorrência e cálculo de horas, script automatizado de deploy remoto via SSH2 e aplicação nativa Android (APK).
Disponível para novos projetos, engenharia de software e pesquisa em cibersegurança.
Histórico académico oficial no ISLA Gaia (Níveis QEQ 5 & 6) e portfólio de engenharia padronizado pela União Europeia.
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